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3330107金沙集团_先贴一段话,近期很火的文章,网易游戏高级数值策划员工的控诉。“然而主管和小主管只是在游戏开服时暗示我们充值过万才能做出好的设计,半强制地带动组内策划们充一波钱。当时主管布置给我们策划的一项任务,就是每人 要“维护”游戏内的几个大R玩家,并每周作为工作内容来汇报。两个月后,维护的大R基本都走了,主管和小主管们就不怎么登陆游戏了。只有我和代理主管每天努力地把游戏等级维持在服务器最高等级。而游戏里玩家们的行为也如他们所期,都是进来充几十万,两个月后,就没几个玩家在玩了。好不容易留下的那几个大 R,在后期看到自己十几万获得的属性,只要百来块就能获得了,也愤而退游。”“即便主管这半年都没有负责项目组的工作,可只要他一直在玩我们的游戏,就不可能发现不了这么严重的问题。”“虽然在网易游戏工作,但我的收入并不高,早年好不容易涨薪也只多拿了800块钱,主要的工资涨幅也都在被裁前的那几个月,拿了没多久就要被裁掉。5年来我拿到的项目分红奖金加起来也 只有不到3000块。除去支付公司附近高昂的房租和偿 还上学时家里欠的债,所剩 无几,也曾因此买不起高端手机和没有在游戏中充值足够多的金额而影响了绩效评价。”然后开始针对一梦江湖的几点 问题进行说明。(策划说自己可以过绝情绝,按照上文说法,应该是策划基本没怎么玩过游戏)PVP,PVE,游戏内容均有1. BOSS模型太大,仅为了让玩家便于识别和攻击而故意做成那么大。一个人形BOSS几米高,和江湖完全不搭。2. 开红惩罚太低,一个高修为的人随意虐杀几十甚至几百人,自身不会受到过多的惩罚,而被他人悬赏,关入牢受 内等受到的影响微乎其微,无法平衡对其他玩家造成损失耐久度的影响和挂机损失。3. 烽火雁门关不匹配修为,导致双方差距过大,高修不挂机,劣势方想翻盘的可能性几乎为0%,毫无胜算希望,甚至劣势方的弩机可以被强拆。使玩家没有任何游戏性,浪费无意义的垃圾时间,如果你中途退出,倒地不复活,挂机,还会被扣除信用分,这是讽刺还是规则?4. 传统RPG游戏通过攻坚副本获得材料提升自己,再继续攻坚副本获得材料强化自己直到慢慢可以挑战更高难度副本。一梦江湖相反,多数玩家先让自己氪到拥有打过副本的能力,再去挑战副本,而副本获得的材料,卖掉换取其他能力提升。很矛盾。所以绝情绝的作用何 在?为了恶心玩家而设定,还是里面有真正4万团队需要的珍品宝藏?5. 装备系统单一,没有功能性区分,抛开门派区别,每个 人的装备效果都一样,唯一的区别只有数值的高低。装备定位模糊。5.1 副本首饰几乎没人使 用5.2 PVP装备一样可以刷本而且和PVE相差无几5.3 金装完胜PVE和PVP装,且故意设置鞋子获取难度为高。造成这种情况之前看来是设计问题,而阅读上述文章,基本可以断定是策划故意为之。6. PVP不平衡是长期问题,基本就是相互秒,或者相互拖时间。对大部分玩家意见忽视,直接论证服务为大R玩家服务这句话。7. 官方承认云梦拍地板是正常游戏规则,再一次论证了上面那句话,游戏为 了大R玩家服务。8. 官方组织的比赛没有任何意义,其冠军奖励还不如一个团队投资的百分之一。为何不能学习XYQ来个全民PK,让奖励变得具有公平竞争性。原因如上,游戏依然维护大R玩家。9. 无法关闭伤害数字显示,满 屏幕伤害数字跳动和出色画质结合在一起有一种让人出戏的感觉。10. 先发制人可以将非空真气玩家击倒,而描述中显示真气空时才会被击倒。11. 频繁开新服,对旧服,死服照顾的周期太长。12. 多次维护结束后出现Bug,然后又临时维护,甚至有比较严重的Bug,按照上一次的属性叠加Bug来计算,获取奖励道具的人 ,再 下一次获取该道具时将删除这种可笑的设定。也是策划能想出来的解决方案。说完上面很多人第一反应觉得我是白嫖党,零氪,其实不是,我虽然没从 头开始玩,被朋友安利,在CBG买了个3.2的号,玩了4个月左右,现 已卖掉。虽然时间不长,但游戏内容基本体验完毕,有一定的发言权。游戏分几个群体,有聊天的,有买时装的,有专注PVP的,有副本党的,也有兼修的。很多。这说明本身游戏品质的成功,它的确可以吸引特定玩家去玩不同的内容,不可否认。但玩了这么久,看到策划的态度和事实,除了退坑别无他法。最后引用其他玩家评论的一句话做结尾。“从其他玩家反馈来看,后期的玩法也千篇一律,并没有什么创新。目前看来,无论是端游还是手游,无论是国内还是国外,RPG游戏发展到现在 ,早已陷入发展瓶颈,每个游戏看起来好 像都是换皮都似曾相识,此类游戏最终都是殊  途同归——日常一条龙,再加点PVP玩法。玩一个月就腻了,最终维系大家坚持玩下去的,的无非都是情和义。”

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  • 3330107金沙集团_此外,法案还订定突发公共事件下妨害公共安全秩序与安宁罪,违者处2年徒刑或科240日罚金;如行为实际造成社会恐慌影响公共行政当局行动等,则处最高3年徒刑。