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全球通地址_作为一名游戏运营,我觉得这游戏目前的主要问题是在于游戏的核心玩法存在缺失,缺乏竞争力。这个游戏的玩法核心是家族, 这一点是毫无疑问的。不用我说大家也应该都知道,我们培养的人物会随着年龄渐渐老去,然后就需要我们不停的更新换代,培养出下一代,然后在这个过程中将家族发扬光大。这本该是这个游戏 最大的乐趣所在,也是玩家最期待看到的地方,结果做的有些不如人意。一方面是因为后代的成才率太低,虽然有学校可以让后代随机获得特性, 但概率真的不高。再加上因 此导致玩家无法自由决定后代的培养方向,就使得家族玩法的可玩性一下子缩水了许多,变得不那么有趣了。同时既然是以家族玩法为核心,那就应该有一个相当关键的补充体系——基因遗传才对,结果现在根本没有这个系统。试问玩家拼死拼活,好不容易才把一代人培养成精英,结果生下来的孩子全是废物,除了爵位和传 家宝之外什么都继承不到,还有什么意思?子女的等级都是从1级重新来过也就算了(历练的收益太低 而且一次只能2人,鸡肋!),结果连特性和资质也都是垃圾(特性似乎是概率继承,但概率不高)——难道玩家培养一代人耗费的这么多精力和金钱,就这么随着人物退休全打水漂了不成?这真的是太劝退了。说白了就是家族迭代的收益太低,玩家重新培养一代人需要付出的时间精力和收益不成正比,这才导致玩家对养成下一代兴致缺缺。我相信有很多人打完主线就不想玩了都是出于这个原因。毕竟就算要肝,也应该给玩家一个肝的理由才对吧,玩家无穷无尽的重复刷任务、刷等级,好不容易才把一代人培养起来了,结果算算时间,过个几年这批人也差不多可以退休了。。。所以就一直没完没了了呗?基本上除了声望的收益可以一直累计外,玩家付出的绝大部分努力都约等同于是在做无用功,会随着时间变成打水漂。。。这谁受得了啊?另一方面就是结婚玩法。很多人都在说结婚率如何如何低,可我觉得这仅仅只是问题的表象,就算改了也并不能改变这游戏目前尴尬的处境。更深层的问题在于,结婚玩法和家族玩法的结合 度太低。 既然这游戏是以家族玩法为核心的,那么结婚也应该是为了这个玩法而服务才对。玩家可以自由的选择究竟是为了让家族更上一层楼去阿谀富婆,还是为了优秀下一代而挑选精英,这才是玩 家在结婚玩法中希望看到的、玩到的。可目前 过低的成功率和纯随机刷人的机制让这个玩法无法变得很鸡肋,无法满足玩家的期待。最后还有官方的态度,我有看他们在评论下面的回复,基本上就是:“你说的很对,很有道理,但我有我的考虑”。意思就是不打算采纳了呗?算了算了,看他后续准备怎么改吧,先给个3星观望一下,至于后面是改成一星还是五星到时候再说吧。

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